Steam平台是如何让游戏玩家上瘾的?参与感是最好的迷魂阵!

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这种很强的网络效应,也在强化你的参与感。当你不再参与了,你就什么都不是了,这一切繁荣都与你无关。

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变革家,让天下没有难懂的生意!Steam是怎样一款网络游戏软件提供平台,因为它的出现,让中国玩家大规模地养成了游戏正版意识,甚至有的人不惜花费5000美金在上面疯狂“剁手”,甚至steam没有中国区的时候,就有中毒发烧友“远渡重洋”去海外Steam平台。为何玩家对Steam容易着魔?其实背后是有深深的套路滴。

Dota、CS两大竞技王牌在这里,不用“吆喝”玩家自己就来

许多玩家都是在2012年1月加入steam的。这个时间节点,恰好是因为Dota2在Steam平台发布。Dota在中国的影响力,是不言而喻的,多少人靠Dota一款游戏在中国养活自己的老婆。

多年的老Dota玩家,为了Dota这个“信仰之魂”,为了能尽快体验到新作,都选择去Steam注册抢激活码。也有一部分玩家,源于13年底,Steam举办免费领取求生之路2激活码的活动。这就是Steam在中国形成现象之前,更早的时候的一个泉眼。而随着2015年,游戏直播网站的播客们直播Steam联机或者单机游戏之后,Steam原先的一个泉眼瞬间就喷薄而出了,随着中国市场的火热,Steam官方专门设置了中国区。

这就是Steam模式,用DOTA、CS两大王牌IP吸引玩家入驻,根本不用宣传,这就是信仰的力量。

但是如何留住玩家,这点还需要看它进一步的手腕。

steam社区:游戏界的兴趣圈,玩家不是一个人在战斗

对Steam玩家来说,游戏最主要的是剧情,也就是通常意义上的游戏好玩不好玩。

但是Steam更为出色的一点是,它提供了一个非常非常广阔的社区交流平台,全球的Steam玩家都可以在这个平台中发言,每个人也可以从发言中各取所需。Steam这种交流方式无所不在,购买游戏的时候,下面会有评论,而当玩家发布一张截图、一个创意的时候,会有不少志同道合的人来交流。

玩家辉夜说,Steam是一个完全围绕游戏展开的生态圈,最吸引他的就是这种“方便的交流”。而用户只需要在Steam平台上花费5美元,就可以永久享有这一切。

有了这个,你可以边打游戏边刷游戏圈,Steam于是就把你吸附住了。把你留下来还不够,游戏好不好玩才是关键。而Steam在游戏产品本身上面,花费的功夫很深。

赋予游戏更多属性:让游戏更有可玩性

丰富的游戏补丁,玩家DIY自己的游戏世界

Steam社区(创意工坊)里面也有非常丰富的资源,有玩家创造的各种各样的游戏延伸补丁包。玩家在游戏中产生的需求,会由其他玩家开发的补丁进行满足,这种双重互动更加提升了Steam游戏的娱乐度。它是Dota补丁的升级版,但是比Dota更开放而且更丰富。可以说,创意工坊极大地延长了游戏的寿命,也让玩家心中的许多想法得到了实验。

游戏常年大甩卖,玩家“跪倒”在高频的打折活动

Steam作为一种游戏平台,有魅力让玩家往里面投钱,其原因跟Steam的促销分不开,比如说有每日折扣,每周有周长折扣、周中折扣以及周末折扣。有些游戏原价,可能让某些玩家望而却步,但是一旦打折,玩家就彻底Hold不住。

游戏等级=社会阶级,玩家要掏钱拼命往上爬

此外,Steam平台有卡牌系统,合成卡片勋章能升级账户等级,虽然等级本身并不影响游戏平衡性,但是高等级的玩家能够接触到的玩家群体也不一样,由此形成Steam中间的阶层。于是,也不乏有中国玩家几千美金几千美金地往里面投钱,更有甚者,会不停地买游戏,从最初的2000游戏到3000游戏,很多顶尖游戏收藏者都有5000-6000的游戏数量了。

下架游戏是“古玩”,玩家成了“收藏家”,争相拍买

在这群玩家中间,还有一个非常特殊的群体,就是下架游戏收藏者。作为一个正版游戏平台,上面多多少少有些游戏涉及到版权或者期权问题,一旦违反,就可能会被下架。而下架的游戏,物以稀为贵,价格就暴涨,而成为Steam上面的一种身份象征。通常有收藏癖的玩家,在现实里面也喜欢收藏一些东西,比如香水。但是比起香水来,Steam上面的游戏反而更省钱。如果Steam是免费的,用户反倒就没有购买的欲望了。

独立游戏是个艺术“小作坊”,玩家到此寻找创意

在Steam玩家中,喜欢独立游戏的比例很高。独立游戏啊,小成本制作的创意好的游戏,就有点类似于APP上面的《纪念碑谷》,会吸引一部分玩家,比如在Bilibili站点上很火的《以撒重生》,与《节奏地牢》,《饥荒》等等。而通常这种小游戏,比起《血源》、《如龙极》这种大作,也更吸引直播用户的收视。毕竟3A大作一类的也需要高度的操作技术去配合,一旦失败,观看直播的用户的挫败感也是蛮严重,甚至会导致换频道。

Steam的启示:

初看起来,你会觉得Steam的业务似乎非常零散,但细细研究就会发现它所有的核心都在于激发玩家的参与欲望。不管是Dota和CS的独家,还是让您对于任何一个产品和服务都可以“方便的交流”,不管是你可以根据自己的需要重新DIY游戏补丁包,还是鼓励你在它的阶级体系里不断用钱来支持爬坡。它在努力的让你成为它的社区的一部分。在这里,你创造内容,也消费内容,你带朋友进来,他们也介绍你认识更多朋友,但是你无法带走内容,更无法带走你新的朋友关系。这种很强的网络效应,也在强化你的参与感。当你不再参与了,你就什么都不是了,这一切繁荣都与你无关。

如果你是一个正在考虑着想社交创业的创业者,那Steam或许能让你获得不少灵感。

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