【观点】丁磊:泛娱乐跨界需要“匠人精神”

VC说

11

变革家,专注创业项目分析,帮股权投资者把好第一关!目前中国的游戏产业发展已经不仅仅是一个单独的业态,跨界融合正在成为行业发展的主旋律,游戏也促进了泛娱乐产业链的延展。正如华谊兄弟创始人、副董事长兼首席执行官王中磊在会场所言,以往参加各种会议,每个人的身份很单一,或者是做影视,做音乐,做游戏,但现在完全不同,当前市场并无明显界限,融合早已经成为大趋势,两个不同的领域,在一家企业当中就已经完成。

网易公司创始人兼首席执行官丁磊则认为,泛娱乐跨界合作需要各个领域有“匠人精神”的人汇聚,精益求精,才能碰撞出创新的火花。网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于一直以来就坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。“我们做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。”

但在丁磊看来,主导跨界合作的不应该是资本和投机,而是不同领域的匠人习性相吸,因为共同的匠心、价值观和秉性而走到一起,这才能形成一个健康、良性的跨界合作空间。

“任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。找几个互相不懂行的人讲讲故事,忽悠人,动辄宣布几个亿去打造某某内容却没有任何实际投入和产出,这样的做事方式消耗的是行业的口碑,卖掉的是行业的信任。”丁磊说。

腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉则表示,对于腾讯,“泛娱乐”不仅是商业策略,更代表一种带有温度的视角,是对“人”的重要意义的关注。她指出,泛娱乐的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力与情感。腾讯泛娱乐战略的基本思路,是首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣的小生态,不断输出优秀作品,然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种“先纵后横”的机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。

全球化是大势所趋

近些年,我国游戏企业“走出去”步伐强劲,国际市场竞争力初显,“十二五”期间实现海外市场销售收入年均87.4%的增长奇迹,扭转中国游戏长年“只进不出”的被动局面。而众多参会嘉宾也认为,未来中国的公司拥抱国际大市场,输出优质IP的趋势不可挡。

“实际上是中国最早做海外游戏出口的,现在也仍然是中国海外游戏出口的第一大公司, 我们在美国、欧洲、南美,包括中亚都早有布局。”完美世界游戏总裁张云帆表示。“而IP能够把影视游戏文学融合在一起,特别是IP的精品化,能把整个泛娱乐的业务串联起来实现最大效益。”

同时他强调,全球化的过程中主要有三条:第一条是全球制作,以完美世界的产品无冬之夜为例,是在美国做的策划和技术,但是在成都做的美术,利用中国企业来调动全世界的资源,来开发好的产品,他认为会是一个趋势;第二条是全球发行,游戏完美世界在全球一百多个国家进行发行,由此发现中国也是世界的,像完美世界是基于山海经、中国古文化的背景,在美国的用户能够一眼识别这是中国的神韵;第三条是全球的合作伙伴,只有跟全球的企业一起合作,才能够对于推动整个中国的游戏发展有所贡献。

蓝港互动创始人、董事局主席兼首席执行官王峰同样也认为,现在的年轻人受全球化文化的影响已经到了根深蒂固的程度,在这种市场环境下只抱着中文,只抱着本土化想获胜的机会越来越渺茫,市场全球化是大势所趋。国际化需要长期布局,而蓝港互动在海外目前有旧金山、首尔和中国台北三个办公室,主要以发行为主,未来进一步可能会跟当地的研发整合在一起。

本文内容来自创业资本汇。了解更多决策参考信息请长按下方二维码添加变革家小秘书(添加时请注明“姓名-公司-职务”方便备注)或直接点击会员链接:http://lxi.me/f1v4r;转载请注明作者姓名和“来源:变革家”;文章内容系作者个人观点,不代表变革家对观点赞同或支持。更多精彩文章请关注变革家公众号:变革家网

ok

参与讨论

微信公众号

微信客服