【观点】为什么说VR的第一出口的会是在B端?

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变革家,专注创业项目分析,帮股权投资者把好第一关!虽然现在虚拟现实这个概念已经不如年初那么火热,但是VR+依然很抢眼球,最近阿里搞出的淘宝“造物节”,算是花了一张VR+电商的大饼;月底即将到来的China Joy,VR显然又是这场盛宴的主角了。

然而仔细来看,目前的VR普及并不是像想象中的那么顺畅,VR的确很酷,城市里的体验馆铺了好多,但大多也只是有着极客思维科技圈人士,以及耳濡目染到VR的流动群体,单纯的猎奇式体验似乎不算是VR的出路。

想要卖动VR,或许单纯营销学角度来解释“B端出口”这个命题更为贴切。

当年一句“小霸王,其乐无穷啊”火遍大江南北,小霸王定位是个学习机的产品,然而大部分时间却用来打游戏了;当初步步高复读机,也是定位来学习的,之后也成了娱乐设备而大卖。而这一逻辑放到今天的VR上面,似乎也挺合适。

花哨的VR对于消费来讲是非刚需

VR技术对行业的冲击与改变几乎可以等同于蒸汽机之于工业革命,但细致到一些细分领域,却不能一概而论。

目前行业过度依赖VR,实际上对VR的发展起到的是反作用。上海的一位大型券商的VR团队人士表示,过去关注游戏娱乐的团队,现在都在调整VR产业链,包括硅谷的年轻人在做内容时,都希望通过VR来呈现。

以阿里的Buy+计划为例,VR购物算是线下与网购的整合版,对于网购来说是一种颠覆。但对于消费者而言,淘宝上千千万万剁手族,是否买东西似乎跟购物体验没有太大的关系,比如遇上双11、双12购物节,多了一个VR技术似乎对销量影响不会很大。

试想,一旦线上VR基本可以实现线下试衣间效果,消费者天天在天猫这个大的Shopping Mall逛街,从根本上去除了卖家秀,想要分分钟通过网购成单基本是不可能的。

再比如HTC与顺网科技打造的VR网吧,今年5月公布了目前在全国范围铺设的50家VR网吧,但市场反响却并不乐观,不仅是内容基本处在看视频、打游戏Demo的体验层面,收费标准也高达200元/小时,也让VR这项酷科技显得不那么亲民了。

为什么说突破口在B端?

市场盘子差不多,眼下最合适做B端。VR+游戏、视频、体育等C端应用,虽然预期市场规模巨大,但成熟需要时间。反之,由于短期变现能力较强,VR+的另一个商业化突破口,正越来越往B端应用集中。高盛一份关于VR的研报指出,至2025年VR市场规模将达到800亿美元,其中C端占比为60%,B端占比为40%。

一级市场看好B端业务。和君资本VR基金合伙人安乐表示,C端市场还有较多不确定性因素,而在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,市场也在快速增长。

另一家关注VR投资的VC机构乾元资本之前主要投资方向是影视和娱乐,其总裁杜承军也表示:“由于影视在C端还没有任何商业模式,所以主要会面向B端的项目。”

VR厂商看到B端的好处。这一点放眼国内VR产业来看有目共睹,年初VR市场是在一片融资与战略发布会当中度过的,大大小小厂商都嚷着做内容聚合平台,但现在基本没声音了,为什么?

无外乎两种,一种时当BAT或者小米、乐视等巨头们插手之后,发现自己根本玩不起蛇吞象的游戏还在硬扛,拖死在平台野心的路上;另外一种就是学聪明做B端应用。B端多属于商业合作,自然不好大张旗鼓去外面做曝光,特别时一些涉及军事、教育、医疗等行业,大多均属于商业机密,自然不能对外曝光。

而对于VR厂商来说,通过B端业务切入,不仅可以保证企业的短期收益,当具备一定的细分领域核心竞争力之后,极有可能成为某一领域专家,这在瞬息万变的VR热潮中是不错的融资加分项。除此之外,选择做B端业务,也是为自己挨到C端爆发争取时间。

综合而言,VR在B端市场上会有非常大的突破,整体趋势利好

美谷科技 (天使轮,过往投资方:德同资本、溪山天使会)

美谷科技是一家专业从事于VR+房产研究的企业,致力于VR体验式营销,专注深度服务于高端房地产开发商营销部门。

VREYES.CN (天使轮,过往投资方:游族网络)

VREYES是一家专注VR文娱产业发展研究的B2B媒体,监测全球VR文娱产业发展动态,分析研究初创企业和投资趋势,报道最新的创意、技术、产品、营销手段、商业模式和投资机会,为VR文娱产业投资者及产业链相关人士提供最有价值的业内资讯,为从业者构建创投服务平台,促进行业交流合作。

Dream Master (天使轮,过往投资方:立元创投、齐一资本、浙大校友会基金)

Dream Master是一家地产及家居领域的VR虚拟现实场景服务商,旗下产品有虚拟看房、积木家居,其中虚拟看房是一个基于VR虚拟场景打造的房产整合营销服务平台;积木家居是一个基于VR工具的一站式家居设计及电商平台。

BeanVR豆娱科技 (天使轮,过往投资方:和君资本、泰有投资)

BeanVR豆娱科技团队致力于VR社交系统的研发及技术应用解决方案,创造适用于虚拟现实场景的全新社交方式,并为影视、广告、购物、健身等多个行业提供VR商业化开发服务。

正文作者少年维特,正文内容来自钛媒体 。了解更多决策参考信息请添加变革家小秘书(添加时请注明“姓名-公司-职务”方便备注)或直接点击会员链接:https://jinshuju.net/f/Z7rfJh;转载请注明作者姓名和“来源:变革家”;文章内容系作者个人观点,不代表变革家对观点赞同或支持。

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