【行业研究】IP是消耗品还是可以循环使用?

专家说

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变革家,专注创业项目分析,帮股权投资者把好第一关! IP作为一个概念已经泛滥成灾的年代,成功运作IP的关键在哪儿?本文来自阅文集团副总裁罗立在“MIIC2016”上的分享。

以下为演讲实录:

今天我的话题围绕一个“IP的两端”进行。IP这个词内涵的很多,远远不止两端。我只是把其中我认为最重要的两端大家进行一些交流。

两端到底是什么意思?

IP两端是指什么?一端是IP所承载的用户,另一端就是开发这些IP的公司。

首先来看第一端,就是用户。对互联网的IP来说,它的用户到底来自于哪里?像阅文集团做网络文学,所有的用户来自于互联网,通过各种终端去看我们这些内容的读者,所以说阅文用户来自于读者。IP有很多内容,仅仅是来自于文学吗?当然不是,有动漫,有影视等等。用户则来自于收看IP改编影视作品的粉丝,再往下游延伸还有游戏的用户,还包括舞台剧等等。很多现在已经存在的,或者只是一个在小范围传播的由IP改编的产品,都会产生用户。用户的来源其实是非常复杂的,成分很多。但是恰恰又是基于同一个IP产生,所以大量IP改变的内容带来了大量的用户。

怎样改编才能使IP带来的用户更多?

IP的开发经历了两个阶段:2001年以前IP的开发是无序的,每个产品都开发出自己不同的理解,产生不同的用户。那么多产品开发出来之后,用户往往是不通的。这就导致,很可能看完小说的用户,会对那些看完影视剧的用户说:“我告诉你们这个影视剧跟我小说完全不一样,我不认同你这个。”可能也有产品,影视剧拍的非常好,那个影视剧用户就会反过来跟其他的用户说:“我只认同影视剧的用户,其他的产品是不认同的。”为什么?

很多时候就是因为开发的无序导致用户发觉,虽然是同一家IP,但是内容不一样,产品留在用户脑海里的东西是不一样。在这种情况下,对于这个IP来说有非常糟糕的事情。因为用户不统一,甚至可能还在打架,打到最后鸡飞蛋打。有的一些IP联动很好,创造了很多收入奇迹,但是有的IP往往说联着联着就没了。为什么会没了?我想可能很大的原因就在于,这两个联动方的IP并没有统一,导致用户对彼此并不认同。

这就得到一个结论,即IP统一性。我希望一个好IP的各个环节里,内容是能够高度统一,商业上达到一个最大的阀区。我希望来在最早设计IP的时候,能够把统一改编方向,在一开始能就统一初步的雏形和规划。

几年前把版权卖出去就是胜利

在第二端,就是刚才说的2B那一端——内容开发公司。刚才说,在整个IP开发领域,2010年是很重要的节点。左图是最早最原始的IP开发的结构,尽管当时包括我们在内的所有IP运营公司,想要实现多IP联动。(那时候还没有泛娱乐概念,叫全产业链。IP当时叫版权,IP开发叫版权的全产业链运营方式。)但当时不可能实现,当时的情况是,你有机会把版权卖出去就是胜利。比如2006年时,我们运作《鬼吹灯》的价值很低。事实上,那家公司拿去版权之后,在很长一段时间并没有运作,但是这就是由时代性质赋予的,那个时候一个版权能卖出去就是胜利。

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这就导致虽然IP改编有那么多公司帮你做,但事实上每一家之间是没有什么联系的。他只是跟你做单线联系,那个轴,是非常脆弱的。而我们努力想把他们圈起来,做所谓的全产业链的联动。事实上这种联动是根本不可能的。有些时候说是联动起来了,但是一到实际开发过程中,每一家有自己的计划,有自己的想法,最后又不了了之。

我们现在想做的,是一种联动关系。为什么外面会有一个圈,其实我想表达的是IP其实是一个从小到大,不断滚动不断膨胀的东西。你在中间开发得越好,这个圈外延涉及到的世界就会越大。而中间每一个环节,相互之间都可以给彼此带来更大的收获。这个线条不是刚才说的左边那个,一环一环往下扩,而是非常复杂相互之间联动。不仅仅简单的两两联动,而是一个相互之间非常错综复杂的互相联动。所有一系列如果统一发力的话,你会看到这个圈所能膨胀的速度跟范围非常可怕。

IP改编:是依照原生还是跳出内容?

IP在开发的时候往往被问到一个问题,是按照原生IP的内容来改编,还是跳出IP,跳出内容做一个全新的展示?在合伙人体系里面,我认为这种全新改编对与IP来说没有必要,每一次改编都不一样会导致粉丝之间交际很小。

我希望IP运营能够有统一的指导方向,把所有的粉丝尽可能多的圈在一起。我希望IP改编能够遵照最原始的内容——让大家接受的红火的IP内容。对于IP开发公司来说,遵照原著其实规避了一个很大的问题,就是再也没有必要跟很多人解释说,我为什么要去改掉原著设定,同时告诉你说这个故事多么好。从传播的程度来说,每做一次全新的传播,成本非常大。基于原始的公众认同,再去做更深入的挖掘和优化,很可能产生四两拨千斤的效果。

资本的关系才是最牢靠的

我们通过这样一个关系图想提出一个观点——希望能够形成IP共营合伙人制。把各方的力量联合起来,一起共同打造IP。什么是IP共营合伙人?什么样的方式或者关系才能把这些人真正捆在一起?当合作是基于一时的想法,这种合作其实关系是很脆弱的。利益大到一定的时候,这个合作随时可能终结。

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协议在商业运行上并不是那么靠谱,或许一种基于资本的纽带,一种共同创业的关系,可能才是最牢靠的。因为在这个体系里面你也有份,我也有份,大家都有份。我们都是合伙人,都是基于IP开发出最大的商业价值,可能这种关系才是可以长期维护的。

可能任何一个IP的源头方都想把大家能够认同的IP放到同一家公司里面,对于想要做游戏、影视的,或者其他开发的人来说,如果初期大家都认同的话,都会成为同一家公司的股东。对于这个IP同一个目标,这IP不仅仅具有优势,还会达到价值观的层面。我们可以来共享,可以来共营,可以来当合伙人。

最近有一个热门的说法,IP被消耗,我不希望这样。 一个良性的IP开发体系,就是一个相互影响,相互互动,相互滚动并且不断膨胀的这样循环过程。

 

整体而言,IP的价值非常巨大,如何开发得当确是需要深入探索的,文中观点可能会对相关公司构成利好影响:

南派投资 / 量子影业 (A轮,过往投资方:乐视网、小米科技、顺为基金)

南派投资是一家专业从事IP生态的开发与运营的创业公司,主要以影视、游戏产业为核心,通过全媒体合作平台运作,深度挖掘IP社会、商业价值,并以IP分类型合作模式打造IP产业生态圈。

华山论剑影视 (A轮,过往投资方:风云资本)

华山论剑影视文化传媒是一家新锐的影视投资、创作、开发、IP运营一体化平台,华山论剑专注于研发原创IP及优质IP的升级转化,跨界整合资源,推动IP多元衍生,并实现IP价值最大化。作品有电影《年少轻狂》、电视剧《医馆笑传1》、《医馆笑传》2、《欢喜密探》等。

米粒互动 (天使轮,过往投资方:小米科技、信文资本、丰厚资本)

米粒互动是一家网生内容开发与IP运营公司,旨在从创作源头打造精品IP的新形态泛娱乐公司。米粒互动集小说、动漫、游戏、影视等多线资源于一体,对其进行项目孵化整合、商业化运营。

三福互娱 (Pre-A轮,过往投资方:晨曜资本(晨之科)、Unity游戏产业投资基金、青锐创投、国灏创投)

三福互娱是一个以漫画为核心的原创 IP 内容提供商。生产流程上,三福互娱以网络小说为原始素材,搜寻有开发潜力的网络小说并签下全版权、交由公司内部的漫画工作室将其改编成漫画作品,通过漫画形式孵化原创 IP;尔后在各大漫画平台上进行分发,并利用付费订阅的形式进行市场调研;最后从中筛选出优质 IP 转化为游戏、影视等其他产品形态。

本文正文作者罗立,正文内容来源钛媒体。了解更多决策参考信息请添加变革家小秘书(添加时请注明“姓名-公司-职务”方便备注)或直接点击会员链接:https://jinshuju.net/f/Z7rfJh;转载请注明作者姓名和“来源:变革家”;文章内容系作者个人观点,不代表变革家对观点赞同或支持。

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